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本プレゼンテーションでは、制作についての纏め、Streamlineの制作物、制作パイプラインとプロセス、そして最後にプロジェクトのインパクトについて深く掘り下げていきます。 プロジェクトマネージャー、ゲームデザイナー、リードプログラマー、制作責任者が、Unreal Engineやその他の主要なツールを使用し、どのようにこのファッション・ゲーム体験に命を吹き込んだのかについてご案内します。

  • 技術実装
  • ボリュメトリックビデオ
  • レベルデザイン
  • 背景とNPC
  • クラウドストリーミング
  • フィーチャーと広告
  • 影響・インパクト
Balenciaga: Afterworld The Age of Tomorrow
Balenciaga

バレンシアガは、2021年秋のコレクションを発表するにあたり、没入感があるインタラクティブなゲームをリリースしました。

モバイルとPC向けのこのゲームは、プレイヤーを崩壊した世界から明るく健やかな未来へと誘う旅に出ます。

最終的な体験では、50のアバターが'21秋コレクションを身に着け(これは、最大規模のボリュメトリックビデオを使用したプロジェクトです)、5つの異なるゾーン、フォトグラメトリーによる背景、車両、クラウドゲーミングサービスで提供されるARを紹介しました。

世界中の複数のチームがゲーム開発者であるStreamline Gamesと作業のセグメントを共有し、バレンシアガのビジョンや購入者、業界を捉えた体験を繋ぎ目なくUnreal Engineへと統合しました。

本プロジェクトはゲーム技術を用いることで、ラグジュアリーブランドやメタバースの次のステージに、何が可能なのかを示すことに成功しました。

ゲーム開発

  • 技術とクリエイティブの仕様に関する研究調査

  • 全てのアセットに関する最適化、実装、コンフィグレーション、PCとモバイルデバイスでのエンジン内動作テスト、クラウドストリーミングテスト

  • か月の短期制作 
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Sabine Ong, プロジェクトマネージャー

Balenciaga - Technical Implementation

ゲーム開発(技術)

  • 複数の最先端のビジュアル要素を組み合わせ、完全に動作するプロダクトを制作

  • ハイレベルな技術開発と難しいデザイン開発を行う一方、リアルなビジュアルを再現することにも注力

ボリュメトリックビデオキャプチャ

  • Dimension Studiosとの共同制作これまでにない最大数のボリュメトリックビデオキャプチャを実装

  • 50点の2021秋コレクションをキャプチャ​
  • Unreal のマイクロソフトプラグインを使用し、時間短縮に成功
Balenciaga - Volumetric Video Capture

Mansoor Anwar, シニアゲームデザイナー

Balenciaga - Level Design

レベルデザイン

  • レベルのゾーン分けの段階で、クリエイティブの方針を決定

  • Unreal Engine 4でフォトグラメトリースキャンとQuixelメガスキャンを使用

背景とNPC 

  • 自動車関連会社からのCADファイル提供 ​
    • より素晴らしい体験のため、ポールスター社デザインのビスポークカーアセットを制作

  • 交通シミュレーション、歩行者、動物などのNPCに、AI機能を追加・実装し、ナチュラルな背景制作を実現
Balenciaga - Environment and NPCs
Balenciaga - Character Select

キャラクターセレクト

  • 従来のゲーム要素を、プレイヤーのために実装

  • ゲームの各ゾーンのイメージに合うキャラクターを選択可能にした

クラウドストリーミングの最適化

  • Ubitus選択のクラウドストリーミングプラットフォームでの、Ubitusとの共同作業
  • アートと開発の最適化
Balenciaga - Cloud Streaming Optimization

Ramesh Balachandran, リードプログラマー

Balenciaga - Features and Advertising

広告とその他の機能

  • プレイヤーをワールドをとおしてナビゲートするためのARナビゲーションツール追加

  • カスタマイズ可能な広告機能と、(広告の)大型ビジョン

多くの企業とのコラボレーション

世界各国の企業とビジュアル/オーディオアセットや、クラウドストリーミングにおけるコラボ:

  • カットシーンムービー
  • サウンドエンジニアリング
  • ボリュメトリックビデオ 
Balenciaga - Collaborating with other companies
Balenciaga - Collaborating with other companies

Izzal Amaani, 制作責任者

影響・インパクト

  • 有名ファッション誌、ゲーム雑誌、ビジネス誌

  • 業界の未来に、ゲームが与えるインパクトを誰もが受け入れた
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Balenciaga - Bridge to the Metaverse

メタバースへの架け橋


Streamlineは、インタラクティブな経験に情熱をもつ、開発者、クリエイター、ビジネス戦略家、ストーリーテラーです。 20年間、私たちはエンタテイメントや企業向けゲームの先頭に立ち、世界で最も愛されるブランド、エンタテイメントのフランチャイズである、コカ・コーラからエピックゲームス、20センチュリーフォックスやカプコンとの制作を実現させてきました。ブランドをメタバースへと誘う、素晴らしいソリューションを提供しています。

Streamlineのやり方

  • 「顧客の顧客」について理解する
  • ブランドとの親和性、期待、確立された顧客ロイヤリティを掴む
  • 適切なマトリックスをデザイン
  • メタバースへと踏み込む

本プロジェクトは、ゲーム技術とラグジュアリーブランドの世界をひとつに集めた前例のないものだったため、パートナーであるEpic Games Japan主催の「Unreal Fest Extreme Japan 2021」にてトピックとして取り上げられました。

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